2009年5月13日 星期三

桌遊一個月記文

從 4/11 來, 正式開始玩桌遊也有一個月了, 雖然只有
去了 9 次桌遊店, 遍及於小古, 法藍德, 卡卡城, Tobey's
與女巫店, 玩了 18 種新遊戲, 還算是有進度與收獲的第一個月.

在之前, 從過年到那時只玩過農家樂與卡卡頌跟 Burn
Rate 這三種遊戲, 就覺得桌遊是一個可以跟家人與朋友互動
的遊戲, 所以就慢慢的從 Pocket Game 轉過來了, 事實上
也是因為被 Animal Crossing 的不小心關機給懲罰到累,
所以 NDSL 慢慢的晾在一旁.

而第一個桌遊是從 Agricola 農家樂開始, 不知是好
事還是壞事, 畢竟這是一個相當經典的遊戲, 相較許多遊戲的
確很難出其右, 尤其是就真實性, 策略性, 擴充性是一個相當
優秀的遊戲, 之後的遊戲說要有如此的震憾, 好像也沒有.

當然會有這狀況, 也是因為前一個公司的關係, 雖然我
已經被 Fire 掉了, 但也常常回去找大家哈啦, 有一次看到
大家玩農家樂, 站在旁邊看覺得相當有趣, 而後終於有機會玩
到時已經是很久以後了.

後來接著大家開始玩 Burn Rate, 富饒之城, 波多黎各
等等遊戲, 大家把買來的遊戲放在那, 偃然成為一個小俱樂部了,
那間公司名我不敢透露, 第一個字是 "癮", 知道的就知道,
若有興趣大家一起約來古亭站玩.

仔細想想, 我的遊戲史也蠻奇怪的, 從只玩 PC-Game
與 OnLine Game 到 30 歲, 接下來才買第一台 PS2 開始
TV Game, 以及進入做 Mobile Game 的公司, 之後又玩了
一小陣子的 CGI-Game (後來大家稱為 Web Game), 最後才
是在 35 歲開始玩 Pocket Game 到現在.

算算 Board Game 這樣說算是在 39 歲開始玩的,
真的是很晚才開始入門阿, 跟看版許多人是以十年為單位的,
我這個只有一個月的人真的是超級新手阿.

尤於我 PC Game 與 Pocket Game 都是玩模擬類的
遊戲, 所以在轉到 Board Game 桌遊起來並不會是很大的
門檻, 但說真的, 在我這年紀而言, 玩桌遊的動機與門檻是
一樣的: "小孩子".

雖然說 Board Game 跟 PC Game, Pocket Game,
TV Game 比起來遊戲本身的豐富度一定會較低, 但桌遊確是
上述幾種遊戲最不可能取代的就是人的互動, 因為即使是
OLG, 透過電腦與透過實體互動是不一樣, 就像是有人說,
去網咖玩 OLG 跟在家玩 OLG 是不一樣的一樣.

但我的大兒子已經 6 歲了, 在慢慢的教導下, 玩農家
樂已經不是太大問題, 甚至有時你覺得為甚麼 6 歲小孩能夠
去了解策略, 即使你知道他還是很粗糙, 但還是很明顯感受
到他在思考, 所以在教他玩 "古巴" 與 "波多黎各", 發現
他不會有說想不通, 因此有時我覺得遊戲上面寫的 10 歲或
12 歲以上適合玩, 的確也是個參考.

當然最主要的原因是若是考慮讓小孩子學習的話, 當然
總要買有挑戰性的遊戲吧, 雖然真實的原因是: 買來自己玩,
順便給小孩玩. 畢竟桌遊真的很貴阿, 即使是給小孩子玩的,
所以還是買至少可以給大人玩的吧.

因此在買遊戲, 不只考慮買給大人玩的, 且要考慮家
庭成員, 最好是買 1~2 個人就可以玩的, 的確像農家樂就
是不錯的遊戲, 而波多黎各往往就要一人飾兩角才行.

所以這個月下來, 說真的除了確定要買的方向 (以兩
人就可以玩且深度策略) 外, 其他的還在摸索, 而目前可能
就玩的次數排序為下:

1. 農家樂
2. 聖胡安
3. 燒錢計劃
4. 卡卡頌
5. 石器時代
6. 波多黎各
7. 拉密
8. 古巴
9. 卡坦島

這上面不代表評價, 因為像 Burn Rate 玩這麼多
次是因為最早接觸, 而有些是因為擁有所以比較容易玩,
不然我對聖母院與凱呂斯應該會更有興趣才對...

開始期待兩個月後又會是怎樣的狀況?

2009年5月4日 星期一

桌遊(桌上遊戲)找腳系統

認識我的人都知道, 我這輩子最大的企劃就是 "下午茶
邀約" 系統, 這包含了配對, 定位, 狀態, 話題, 通訊, 等等
的一個複合系統, 說穿了, 就是要找人喝下午茶, 因為我一直
很常說: "若一個工作讓人無法跟朋友喝下午茶, 就不知道人是
為了工作而存在還是為了存在而工作了" (但聽起來也差不多).

但這的確一個超大的架構, 我這目標大約是在 1995 年
訂立的, 雖然比我現在做的 "每日好文" 的目標是在 1992 年
訂立的還要晚, 即使後期我都稱這兩個系統為 "行為輔助系統
計劃" 聽起來是為了整併, 但事實上也是為了互為延伸.

只是這個在我認知可能須要做 10 年以上, 雖然現在早就
超過了 10 年, 也這 14 年整個技術架構也改變不少, 但說
還要再一個 10 年才有機會達成也說不定.

要做出一個 "泛用性" 的下午茶邀約系統說不定是在 10,
20 年做不出來, 但在 4/11 之後, 我開始有了新的想法,
就是把這系統簡化成 "桌遊找腳系統".

對於一個接近 40 歲的上班族, 也有 2~3 個小孩,
說真的要好好玩桌遊是相當困難的, 畢竟有時不是金錢的問題
(預算當然很重要), 但最主要的還是人與時間的因素.

現在在我這年齡, 小孩可能還是在學齡前或國小, 雖然
可以玩一些所謂簡單的遊戲, 我覺得若要大人陪小孩玩真的太
無趣, 且說真的有時我們也低估小孩子的能力了, 但相對實力
差還是存在的.

就像是我現在玩卡卡頌, 由於訣竅還抓得不夠, 即使跟
我 6 歲的大兒子玩, 也是輸多勝少, 其中有部份是還在嘗試
錯誤, 但教他玩農家樂, 古巴, 他的策略不能說很完整, 只是
還是很明顯的有在想, 相較卡坦島與石器時代可能較合適他,
比較可惜的我還是比較想玩跟機運無關的.

無論上述甚麼, 最大的問題就是: "桌遊找腳" 真的很難,
所以說要設計一套一個能夠幫人配對, 尋找, 邀約, 組合出一
個這樣的系統, 或許是我須要的.

其中可能須要一些功能:

1. 可以知道玩家喜歡或想玩那些遊戲.
2. 可以幫玩家做記錄, 做熟識度的判別.
3. 可以知道玩家去那些桌遊店或俱樂部出沒, 或有打算去.
4. 若是擁有遊戲, 應該有個交換的系統.
5. 或者是一個遊戲租借的系統.
6. 在時間與地點上做配對.
7. 依熟悉度與興趣方向做配對.

當然大家知道我的專長就是 "資料探勘", 做這種媒合
機制可以說是我的專長, 但就像我在 Plurk 所說的, 要寫
這一套至少可能要花上兩三星期才能完成, 因此若是能夠找到
甚麼樣的方式可以達到上述功能的大部份, 與其去用就好.

雖然 BoardGameGeek 有提供 Playlist 的服務,
但相較收藏, 交換, 或地點等等資訊都不夠, 更不要說是找
"腳" 了, 畢竟這種跨國網站都比較不會注意到這部份, 但
就評價與內容可以說是相當優秀的系統了.

即使我常常寫一個系統到最後只有我一個人在用, 包含
這網站我跟本沒去想甚麼 "商業價值", 對我而言, 只要是
我有在用或對我有用就很夠了, 但這個系統最大的問題就是
"必須要很多人用" 才會有價值, 不然就只是個桌遊日記系統
而已, 意義就少很多.

因此在這邊不是 Call for Help, 而是 Call for
Players, 也就是說若是這個系統做出來會有人想用嗎?

[連結]

1. 這篇的連結噗 (有興趣的可以來這邊回)
http://www.plurk.com/p/ro4mh

2. 之前的討論噗
http://www.plurk.com/p/r8j6a

3. 開始桌遊
http://geneoralspeaking.blogspot.com/2009/04/blog-post.html

4. 小古的討論區
http://www.coolbg.org/

5. Board Game Geek
http://www.boardgamegeek.com/

6. 我的桌遊日記
http://myurl.tw/00fS

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